Visual Illusions #
Exercise
Study, implement and discuss possible applications of some known visual phenomena and optical illusions.
“Stepping feet” Motion Illusion #
Explicación del efecto #
El “Stepping feet” Motion Illusión es un fenómeno de percepción del movimiento en el que intervienen dos “autobuses”, que se mueven horizontalmente por una “calle” formada por rayas blancas y negras. Aunque ambos autobuses se mueven a una velocidad constante, su velocidad percibida varía drásticamente.
Cuando el primer autobús se encuentra sobre las rayas blancas, el contraste es alto (negro frente a blanco) y fácilmente visible, por lo que parece moverse más rápido que su velocidad real. Por el contrario, cuando el autobús blanco se encuentra contra las rayas negras, el contraste es bajo (negro frente a negro) y más difícil de ver, por lo que su velocidad percibida varía drásticamente. Los dos autobuses parecen un par de pies en movimiento, lo que da nombre a la ilusión.
En general, los movimientos de mayor contraste parecen más rápidos que los de menor contraste. El efecto desaparece cuando se elimina la textura rayada de la calle porque no queda contraste, lo que demuestra que el fondo de un objeto puede tener un efecto significativo en su velocidad percibida.
Efecto de Contraste #
La ilusión está influenciada por el contraste entre los objetos en movimiento y su fondo. El contraste se refiere a la propiedad del estímulo medido de las diferencias de luminancia. Mientras que el fondo tiene rayas blancas y negras, el contraste cambia de una línea a la siguiente. Tanto las líneas blancas como las negras tienen diferentes patrones de contraste, para el objeto oscuro:
Objeto de alto contraste contra líneas blancas, y objetos de bajo contraste contra líneas negras.
Por el contrario para el objeto claro:
Objeto de alto contraste contra líneas negras y objeto de bajo contraste contra líneas blancas.
Se observa que no cualquier color puede ser emparejado para el contraste, sino que debe haber una diferencia de luminancia entre los dos, uno de los cuales debe ser brillante, mientras que el otro debe ser oscuro.
Fenómeno Real #
La ilusión fue demostrada inicialmente en 2003. Se propuso que los conductores experimentan el efecto de contraste en condiciones de niebla en las que la diferencia de brillo que proporcionan las luces del automóvil y su entorno es generalmente menor que en un día soleado. Como resultado, las personas tendían a juzgar erróneamente que la velocidad de sus autos era inferior a la velocidad real, y sentían que otros autos se volvían menos visibles. Mientras que en condiciones de niebla, otros autos se redujeron en contraste, pareciendo más lentos de lo que realmente eran.
Stereokinetic Effect #
El Efecto Cinético de la Profundidad es un fenómeno en la percepción visual que ocurre cuando un objeto tridimensional (3D) se percibe como si se moviera a pesar de que se presenta en dos dimensiones (2D). Este efecto se crea por el movimiento relativo de las diferentes partes del objeto, que proporcionan al espectador información sobre la profundidad y forma del objeto.
El Efecto Cinético de la Profundidad fue descubierto y descrito por primera vez por el psicólogo y neurocientífico James J. Gibson en la década de 1950. Él realizó experimentos en los que presentó a los sujetos imágenes simples de objetos en dos dimensiones que fueron rotados o movidos de diversas maneras. A pesar de que las imágenes eran planas, los sujetos reportaron percibirlos como tridimensionales y en movimiento.
El efecto ocurre porque el movimiento relativo de las diferentes partes del objeto crea señales que el sistema visual interpreta como indicativos de profundidad y forma. Por ejemplo, si se presenta una imagen de un cilindro rotativo, los bordes del cilindro se moverán a diferentes velocidades, creando señales que el sistema visual utiliza para interpretar la forma y orientación del objeto.
El Efecto Cinético de la Profundidad ha sido utilizado en una variedad de campos, incluyendo la psicología, la neurociencia, la visión por computadora y la animación. También es relevante para el diseño de pantallas visuales, como las utilizadas en sistemas de realidad virtual y aumentada. Al comprender cómo el sistema visual percibe la profundidad y el movimiento en imágenes bidimensionales, los investigadores y diseñadores pueden crear visualizaciones más efectivas y atractivas.
Referencias #
[1] M. Batch. (1997, Apr 13). Illusions & Visual Phenomena [Online]. Available: https://michaelbach.de/ot/
[2] Debczak, M (2015). “Look Closely at This Footstep Illusion” [Online]. Available: http://mentalfloss.com/article/504281/look-closely-footstep-illusion
[3] Anstis, S (2003). “Moving Objects Appear to Slow Down at Low Contrasts”. Neural Networks. 16 (5): 933–938. doi:10.1016/S0893-6080(03)00111-4. Available: https://doi.org/10.1016%2FS0893-6080%2803%2900111-4